Espíritu cornudo

Publicado el 10 de febrero de 2024, 23:50

Espíritu cornudo

Tipo/Tamaño: fata mediana (incorporal)

DG: 8d6+19 (58 pg)

Iniciativa: +7

Velocidad: Flota 30’

Clase de Armadura: 18 (+3 des, +5 desvío) Toque 13, Desprevenido 15

Ataque base/presa: +4/+10

Ataque: Toque incorporal +10

Daño: Toque incorporal 1d6+6

Ataque completo: Toque incorporal +10 c/c 

Espacio/Alcance: 5’/5’

Ataques especiales: Conjuros, Toque Sanador, 

Cualidades especiales: Empatía salvaje, pasar sin dejar rastro, Gracia del guardián, RD 5/ hierro frío, Olfato, Rastrear, Resistencia al ácido, electricidad, frío y fuego 10, visión en la penumbra.

Salvaciones: Fort +11, Ref +14, Vol +15

Características: Fue 12, Des 16, Con 14, Int 12, Wis 18, Cha 21

Habilidades: Avistar +20, Diplomacia +21, Escuchar +20, Esconderse +19, Moverse sigilosamente +19, Saber (naturaleza) +17, Sanar +20.

Dotes: Iniciativa mejorada, Gran fortaleza, Dureza

Entorno: Bosques

Organización: Solitario

Valor de desafío: 8

Tesoro: Ninguno

Alineamiento: Siempre neutral.

 

Una criatura etérea con forma vagamente humanoide cuya cabeza parece ser la de un anciano con cuernos de ciervo y ojos de cabra mira desde detrás de los árboles. 

Un espíritu cornudo es un guardián de la naturaleza por antonomasia. Existen por y para proteger la obra de Ethlona, castigando a aquellos que dañan los bosques y atentan contra la naturaleza. 

Se cree que el primero de estos espíritus era el hijo bastardo de Ethlona con Obad-hai, por lo tanto, los clérigos de ambos dioses los veneran y respetan por igual. 

Un espíritu cornudo mide aproximadamente 7’ de alto y habla silvano y druídico.

 

Combate:

Rara vez un espíritu cornudo se inmiscuirá en un combate, pero siempre están observando lo que sucede en sus bosques. Solo entrará al combate si alguien daña sin motivo los árboles o ataca a una criatura indefensa o en desventaja con motivos poco nobles. 

 

Conjuros: Un espíritu cornudo lanza conjuros divinos como un clérigo de nivel de lanzador igual a sus dgs. En el caso del aquí representado, como un druida del 8vo nivel. Puede lanzar 6 conjuros de nivel 0, 4 de nivel 1, 3 de nivel 2, 3 de nivel 3, y 2 de nivel 4 por día. Utiliza el bonificador de sabiduría para la CD de salvación de estos conjuros. 

 

Toque sanador: El toque de un espíritu cornudo puede sanar a una criatura moribunda o a las plantas. Como acción estándar y a voluntad, el espíritu cornudo puede lanzar Curar heridas leves contra una criatura o planta por asalto pero no sobre si mismo. 

 

Empatía salvaje: Los espíritus cornudos están en comunión constante con la naturaleza, por lo tanto, pueden relacionarse tan bien con los seres racionales como con los que no. Un espíritu cornudo puede utilizar la habilidad Diplomacia para relacionarse tanto con animales, plantas y criaturas racionales. 

 

Pasar sin dejar rastros: Es imposible rastrear a un espíritu cornudo de manera no mágica, ya que esta criatura no tiene aroma, nunca pisa el suelo ni hace ruido al andar. Si una de estas criaturas pierde una extremidad, cabello o un pedazo de cuerno, este se degrada y desaparece luego de una hora. 

 

Gracia del guardián (SU): El espíritu cornudo está bendecido por los dioses de la naturaleza y de los bosques, por lo que ostenta una resistencia y fuerza sobrenatural. El espíritu cornudo suma su bonificador de carisma a las tiradas de ataque y daño, pruebas de presa, maniobras de combate, a sus salvaciones y a sus habilidades. 

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