Diablo Anunciador

Publicado el 10 de febrero de 2024, 23:48

Diablo anunciador:

Tipo/Tamaño: Fata pequeña

DG: 3d6+3 (15 pg)

Iniciativa: +3

Velocidad: 40’; Trepar 30’; Vuelo 80 (buena)

Clase de Armadura: 15 (+3 des, +1 natural +1 tamaño) Toque 13, Desprevenido 12

Ataque base/presa: +1/-1

Ataque: Mordisco +3 c/c

Daño: Mordisco (1d6+2, Crítico x2)

Ataque completo: Mordisco +3 c/c

Espacio/Alcance: 5/5

Ataques especiales: Aptitudes sortílegas

Cualidades especiales: Visión en la penumbra, olfato, Inmunidad a conjuros y efectos de encantamiento, RD 5/hierro frío

Salvaciones: Fort +1, Ref +6, Vol +5

Características: Fue 15, Des 16, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 8

Habilidades: Avistar +13, Escuchar +13, Esconderse +13, Interpretar (canto) +16, Moverse sigilosamente +9, Trepar +10

Dotes: Alerta, Dureza.

Entorno: Bosques de Whodrhan

Organización: Solitaria o pareja.

Valor de desafío: 2

Tesoro: no

Alineamiento: Caótico neutral

Ajuste de nivel: -

 

Un sonido espectral resuena por entre los árboles del bosque. Sobre la rama de un árbol alto, una figura sombría observa con dos ojos enormes, mientras emite aquel sonido. 

El diablo anunciador dista mucho de ser un diablo. En realidad se trata de un mono semi fata que disfruta de pasar los días durmiendo sobre los árboles, y las noches cantando. Su canto es muy similar al gemido de una banshee (es como el canto del nictibido)

Los Diablos Anunciadores miden 3’ de alto, tienen abundante pelaje oscuro y un par de alas de mariposa que le permiten volar con buena maniobrabilidad.

Los diablos anunciadores son de hábitos nocturnos y no hablan ningún idioma entendible, pero si aullan. 

 

Combate:

Los diablos anunciadores rara vez se enzarzan en combate, optando generalmente por huir volando de los conflictos, aunque de vez en cuando disfrutan jugar malas pasadas a aquellos que vagan por los bosques. 

 

Aptitudes sortílegas: A voluntad: Hechizar persona, hipnotismo. 1/día: Fuego feérico, cautivar. 3/día: Detectar la ley. 

Habilidades: el Diablo anunciador tiene un bonificador  racial de +8 a las pruebas de trepar e Interpretar (Canto) y siempre puede tomar 10 para hacerlo. Además tienen un bonificador de +4 a las pruebas de esconderse en terrenos boscosos. 

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