Higrapón
Tipo/Tamaño: Fata diminuta
DG: 2d6+6 (10 pg)
Iniciativa:+3
Velocidad: 40’
Clase de Armadura: 22 (3 Des, +5 desvío, +4 tamaño, +1 natural) Toque 18, Desprevenido 19
Ataque base/presa: +1/-11
Ataque: Mordida +5
Daño: Mordida (1d6 punzante +1d6 ácido + mordida corrosiva)
Ataque completo: Mordida +5
Espacio/Alcance: ½’/5’
Ataques especiales: Mordida corrosiva, Destruir objeto, Mordida Viciosa.
Cualidades especiales: Visión en la oscuridad 30’, Gracia de radiactiva, Reducción de daño 5/cold iron, Resistencia 5 al ácido, inmunidad a efectos y conjuros de dormir.
Salvaciones: Fort +6, Ref +11, Vol +11
Características: Fue 10, Des 16, Con 12, Int 6, Wis 17, Cha 20
Habilidades: Artesanía (Herrería de armaduras) +9, Avistar +5, Buscar +5, Esconderse +15, Escuchar +5, Moverse sigilosamente +12, Saber (Ingeniería) +9.
Dotes: Alerta
Entorno: Bosques de Whodrhan
Organización: Solitaria o manada (5-10 individuos)
Valor de desafío: 2
Tesoro: Ninguno
Alineamiento: Usualmente caótico neutral.
Avance: 3-5 (menudo)
Ajuste de nivel: +1
Luego de sobrevivir al choque de la carreta, logras levantarte y al revisar qué fue lo que descarriló el vehículo, ves una pequeña criatura peluda, con un par de graciosas antenas arriba de su cabeza, unos enormes ojos amarillos, una enorme nariz y unos terribles colmillos ddevorando los ejes de las ruedas.
Los higrapones son pequeñas hadas cuya forma parece la de una pelota excesivamente peluda, con dos antenas en la cabeza y dos pies desproporcionadamente grandes, pero sin brazos ni manos. Un higrapón mide diez centímetros de alto, pesa aproximadamente un kilo y sus cabellos varían entre el negro azabache y el marrón aceitoso.
Los higrapones suelen alimentarse de estructuras hechas de madera, metal, o piedra, y les encanta cuando estas están labradas o trabajadas, y su presa natural selecta son las carretas y carromatos.
Si bien no son particularmente inteligentes, estas criaturas pueden ser un verdadero problema cuando están en grupo.
Los higrapones hablan silvano.
Combate:
Los higrapones no suelen ser agresivos, pero si son feroces cuando se los aleja de su comida. Puede tenerse uno en cautiberio si se lo alimenta constantemente con objetos de metal, madera o piedra trabajada.
No obstante, cuando están en grupo su agresividad se potencia y se tiene registro de manadas de estas criaturas atacando a viajeros con el fin de devorar sus pertenencias. A los higrapones no les gusta comer carne, pero no tienen problema en morder a sus oponentes.
Mordida Corrosiva (SU): La saliva de los higrapones está diseñada para facilitarle a estos la digestión de su extraña dieta, y por eso, es extremadamente tóxica y corrosiva. Esto dota de una peligrosidad extrema la mandíbula de estas criaturas. No solo su mordida hace daño adicional por ácido, si no que además una criatura que sufre el ataque de mordida de un higrapón debe tener éxito en una salvación de fortaleza CD 16 o quedará envenenada, perdiendo 1d3 puntos de constitución. Una criatura que resista esta toxina no se verá vulnerable a esta hasta pasadas las 24 horas. La CD de salvación utiliza el bonificador de carisma.
Destruir objeto (EX): Como su dieta está basada en metal, piedra y madera, los higrapones suelen distraerse fácilmente cuando ven a alguien vistiendo una armadura, prefiriendo atacar a esta en lugar de a su portador. Un higrapón puede atacar una armadura como acción estándar y sin generar ataque de oportunidad. (la CA de la armadura en este caso es la CA de toque del personaje que la porta) Cuando un higrapón ataca una armadura, le hace daño normal ignorando 10 puntos de dureza de la misma. Además, el higrapón recuperará una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño que haga de esta manera. El portador de la armadura no recibirá daño alguno cuando el higrapón ataque su armadura. Un higrapón puede usar Destruir objeto hasta haber consumido 60 puntos de vida de una armadura u objeto, luego de lo cual estará saciado y no querrá comer más (Este número depende de su constitución. Se obtiene multiplicando su valor total de constitución por 5. Es decir que si esta aumenta, su voracidad también lo hará). Un higrapón puede usar destruir objeto contra objetos que no sean armaduras, como armas, herramientas o vehículos. (Nota: El daño por ácido de la saliva del higrapón no puede ser reducido por ningún encantamiento cuando ataca a una armadura, salvo que la armadura tenga resistencia al ácido, cuando usa esta habilidad)
Mordida viciosa(ES): Los pies, nariz y ojos del higrapón no son lo único desproporcionado en esta criatura. Su mordida también lo es. Cuando el higrapón ataca, es capaz de extender su boca hasta 5’ de distancia de su cuerpo, lo cual le permite atacar como una criatura tamaño mediano. Esto también causa que su ataque de mordida haga daño como si se tratara de una criatura mediana (1d6) en lugar del daño que haría la mordida de una criatura diminuta (1d3). Este daño aumenta si un higrapón obtiene la dote Arma natural mejorada (mordida).
Gracia radiactiva (SU): Si bien se desconoce el origen de estas criaturas, los estudiosos de la Academia de Altos Estudios Arcanos y Arte de la Brecha de Gevudan creen que los primeros higrapones fueron hadas que mutaron gracias a la radiactividad que emanaba de un meteorito de Uranio cuyos restos fueron hallados en un pantano de Whodrhan (se cree que los higrapones devoraron este meteorito). Esto causó que las criaturas en cuestión emitieran un dejo de radiactividad que puede ser confundido con un aura mágica de transmutación. Los efectos que permiten detectar magia, como el conjuro Detectar magia o unas gafas de vista arcana permiten ver esta aura aún cuando el higrapón está escondido. También, la radiactividad de estas criaturas les confiere algunos beneficios, como el poder agregar su bonificador de carisma (si lo tiene) a sus tiradas de salvación y como bonificador de desvío a su CA.
Habilidades: Los higrapones tienen un bonificador racial de +6 a las pruebas de Saber (Ingeniería), Saber (Mampostería), Artesanía (Herrería de armaduras) y Artesanía (carpintería). Además tienen un bonificador racial de +4 a las pruebas de moverse sigilosamente.
Los higrapones como personaje:
Los higrapones tienen los siguientes rasgos raciales:
+2 destreza, -2 inteligencia, +4 carisma.
Tamaño diminuto
Velocidad: 40’
Ataques especiales: Mordida corrosiva, Destruir objeto, Mordida viciosa.
Cualidades especiales: Visión en la oscuridad 30’, Gracia radiactiva, Reducción de daño 5/cold iron, Resistencia 5 al ácido, inmunidad a efectos y conjuros de dormir.
Los higrapones no son competentes con ningún tipo de armas además de su ataque natural de mordida, porque no tienen brazos. Tampoco son competentes con ningún tipo de armadura tradicional hecha de metal ni madera, porque esto los distrae y tienden a intentar comérsela.
Los higrapones comen y respiran, pero no duermen.
Clase predilecta: Pícaro
Ajuste de nivel +1.
Añadir comentario
Comentarios