Gnoblimo

Publicado el 10 de febrero de 2024, 23:36

"Una figura humanoide con un aura extraña salta de entre la maleza. Su cuerpo musculoso y mocho se ve opacado por un rostro desencajado y desquiciado, con dos ojos de un verde fulgurante que parecen uno independiente del otro. "


Gnoblimo (Trasgo horroroso)

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Tipo/Tamaño: Humanoide Grande (trasgoide, Gnomo)

DG: 6d8+24 (46 pg)

Iniciativa:+6

Velocidad: 40’ 

Clase de Armadura: 16(+2 armadura, +2 destreza, +3 natural, -1 tamaño) Toque 11 Desp 14 

Ataque base/presa: +6/+14

Ataque: Garra +12

Daño: Garra (2d6+6, Crítico 19-20 x2)

Ataque completo: 2 Garra +12 

Espacio/Alcance: 10’/10’

Ataques especiales: Aptitudes sortílegas, Garras sobrenaturales.

Cualidades especiales: Visión en la oscuridad 60’, Visión en la penumbra, Olfato, Tamaño sobrenatural, Resistencia a la ilusión, Familiaridad con la ilusión, inmunidad al miedo y a efectos enajenadores.

Salvaciones: Fort +7, Ref +12, Vol +12

Características: Fue 19, Des 14, Con 18, Int 6, Wis 15, Cha 14

Habilidades: 

Dotes: Ataque natural mejorado (Garra), Soltura con un arma (Garra), Iniciativa mejorada

Entorno: Bosques de Whodrhan.

Organización: Solitaria 

Valor de desafío: 6

Tesoro: Ninguno

Alineamiento: Usualmente Caótico Maligno.

Avance: 7-12 HD (Mediano)

Ajuste de nivel: +3



 

El gnoblin es una criatura extraña de 8' de alto que parece ser un trasgo enorme con una cierta semejanza a un Gnomo gigantesco. Esta criatura es el resultado de años de hibridación entre una extinta tribu de osgos que habitaron hace años en los bosques de Radran's hoof, con un grupo de gnomos de Whodrhan. Esta hibridación dio como resultado unas criaturas predecesoras de los gnoblins, de tamaño mediano y más parecidas a sus padres. Estos proto gnoblins vivieron en paz en el bosque hasta que un día, una extraña roca cayó del cielo sobre su asentamiento. Esa piedra emanaba una fuerte radiación que con el tiempo mutó a los gnoblins, convirtiendolos en las terribles criaturas que son ahora. 

Otro efecto de la exposición a esa extraña roca fue que los gnoblin perdieran poco a poco el juicio, llegando a mantener un vínculo con la roca, a la que consideran una deidad, tan fuerte que esta los dotó de sus extraños poderes sobrenaturales. 

Los gnoblin hablan trasgoide y tienen un 40% de posibilidades de hablar común o abisal. 

Combate

Los gnoblin son criaturas viciosas y no conocen el miedo. Normalmente se lanzan al ataque cuerpo a cuerpo, pero los que poseen alguna aptitud sortílega no dudan en utilizarla (como el aquí presentado, que puede optar por utilizar su furia para incrementar sus capacidades combativas o puede atacar con su ráfaga sobrenatural.)

 

Aptitudes sortílegas: 1/día: Hablar con los animales. Si el Gnoblin tiene un carisma de al menos 10 tendrá además las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día: Luces danzantes, sonido fantasma, prestidigitación. Si el Gnoblin tiene un carisma de al menos 12: 1/día: Agrandar persona, Furia. Si el Gnoblin tiene un bonificador de carisma de al menos 14: A voluntad:  Ráfaga Sobrenatural (3d6, 30’) Nivel de lanzador: Igual a los DG del Gnoblin. La CD de salvación es igual a 10+½ DGs del Gnoblin, + bonificador de carisma

Garra Sobrenatural (SU): Las garras del Gnoblin están imbuidas por la energía sobrenatural que rodea al mismo. Trata a estas armas naturales como si estuvieran bajo el efecto de un conjuro de Colmillo mágico mayor lanzado por un druida del sexto nivel. Esto le confiere al ataque de garra del Gnoblin un bonificador de mejora de +2 al ataque y al daño. Además, sus garras se consideran mágicas a la hora de calcular reducciones de daño. Si bien este efecto es un efecto sobrenatural, no puede ser cancelado por efectos de disipar magia, ni contrarrestado por otros efectos, pero sí dejará de funcionar temporalmente cuando el Gnoblin entre a un campo antimagia. El rango de amenaza de crítico de las garras del gnoblin es 19-20. Este efecto no impide que el gnoblin se beneficie de un efecto de colmillo mágico, y ya está incluido en la descripción dada en esta entrada. 

Tamaño sobrenatural (SU): El cuerpo del gnoblin está rodeado por un aura sobrenatural producto de su exposición a la roca inefable. Esto produce que su tamaño, naturalmente mediano, incremente como si estuviera bajo el efecto de un conjuro de Agrandar persona. Esto le confiere un aumento de tamaño (a grande) y un bonificador de tamaño de +2 a fuerza, -2 a destreza, -1 a la CA y a sus ataques. Además le otorga un bonificador de +4 de tamaño a sus pruebas de presa y a las maniobras de combate en general. Este es un efecto sobrenatural que no puede ser cancelado por efectos de disipar magia, ni contrarrestado por otros efectos, pero sí dejará de funcionar temporalmente cuando el Gnoblin entre a un campo antimagia. Este efecto no impide que el gnoblin se beneficie de un efecto de agrandar persona, y ya está incluido en la descripción dada en esta entrada. 

Resistencia a la Ilusión: Los gnoblins tienen un bonificador de +2 a los tiros de salvación de voluntad para resistir efectos de Ilusión. 

Familiaridad con la ilusión: La clase de dificultad de los conjuros y aptitudes sortílegas lanzados por el gnoblin aumentan la cd de salvación en +1.

Habilidades: El gnoblin tiene un bonificador +2 a sus pruebas de Artesanía (Alquimia) y a las pruebas de Escuchar. Además, tiene un bonificador +4 a las pruebas de moverse sigilosamente. 

Los Gnoblin como personaje:

Los gnoblin son humanoides monstruosos que tienen los siguientes rasgos:

+4 fuerza, +2 destreza, +2 constitución, -4 inteligencia, -2 sabiduría. (Estas características se ven modificadas por Tamaño sobrenatural.)

Tamaño Grande (Ver Tamaño sobrenatural)

Velocidad 40’

Ataques naturales: Garra (1d8: Ver Garra Sobrenatural)

Dados raciales: Un Gnoblin comienza con tres dados de golpe de Humanoide Monstruoso, lo que le otorga 3d8 puntos de golpe, unas salvaciones base de +1 Fort, +3 Ref y +3 Vol, un ataque base de +3 y dos dotes. 

Habilidades: El gnoblin tiene un bonificador +2 a sus pruebas de Artesanía (Alquimia) y a las pruebas de Escuchar. Además, tiene un bonificador +4 a las pruebas de moverse sigilosamente. 

+3 armadura natural

Cualidades especiales: Visión en la oscuridad 60’, Visión en la penumbra, Olfato, Garra sobrenatural, Tamaño sobrenatural, Resistencia a la Ilusión, Familiaridad con la Ilusión, Aptitudes sortílegas

Familiaridad con Brujo Arcano: Cuando un gnoblin obtiene niveles de clase Brujo Arcano (Warlock) trata sus dados de golpe raciales como si fueran niveles de clase a la hora de calcular el daño de su Ráfaga sobrenatural. 

Ajuste de nivel: +3

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